| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Co myślicie o tej grupie? |
| extra |
|
13% |
[ 2 ] |
| spox |
|
40% |
[ 6 ] |
| taka sobie |
|
46% |
[ 7 ] |
|
| Wszystkich Głosów : 15 |
|
| Autor |
Wiadomość |
spiderman Moderator


Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 4176 Skąd: Katowice
|
Wysłany: 27.3.2006, 16:45 Temat postu: |
|
|
Ok, trudno... W takim razie życzę Wam powodzenia!  |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Google
|
Wysłany: Temat postu: Reklama Google |
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
blackMasoon Bzyk się rozbzykał


Dołączył: 12 Paź 2005 Posty: 104
|
Wysłany: 12.4.2006, 12:55 Temat postu: Newsy |
|
|
| Sory, ale nadal prace tkwią w miejscu. Problem zdaje się być nie do przejścia. Co gorsza, jeżeli nie ukończymy gry przed końcem tego roku szkolnego to raczej projekt zostanie zawieszony, ponieważ na wakacje wszyscy rozjeżdżamy się do domów i nie spotykamy się a w następnym roku mamy maturę więc nie będziemy mieli na nic czasu. Postaramy się jednak wywiązać... trzymajcie kciuki. Gdybyśmy nie skończyli gry w czasie to na pewno za dwa lata, w czasie studiów zajmiemy się poważniejszymi projektami gier z prawdziwymi modelami 3D |
|
| Powrót do góry |
|
 |
blackMasoon Bzyk się rozbzykał


Dołączył: 12 Paź 2005 Posty: 104
|
Wysłany: 24.4.2006, 07:49 Temat postu: New massage |
|
|
| Sory, że w naszym ostatnim poście tak mocno zawiało pesymizmem. Może trochę przesadziliśmy. Aby wam to wynagrodzić, przygotowaliśmy i jeszcze dziś umieścimy w naszym serwisie aa.boo.pl nową wersję: Ski Jump Simulator alpha 2.0. Nie naprawiliśmy zbyt wiele błędów, jednak podkręciliśmy trochę grafę, tj: nowe modele drzw, nowy model publiczności, strumień światła w nocnych konkursach i najważniejsze................ wiatr, dzięki któremu skoki będą baaaaardzo zróżnicowane..... |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Quavering Tones Administrator


Dołączył: 08 Lut 2006 Posty: 2236 Skąd: Słupsk
|
Wysłany: 9.5.2006, 00:49 Temat postu: |
|
|
Noooo... to rozumiem! Grunt to nie poddawać się i posuwać się mimo przeszkód do przodu
sam od dłuższego czasu pracuję nad pewną stronką, ale zawziąłem się że ją skończę _________________ Move Your Body  |
|
| Powrót do góry |
|
 |
spiderman Moderator


Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 4176 Skąd: Katowice
|
Wysłany: 12.5.2006, 23:59 Temat postu: |
|
|
| Quavertone napisał: |
sam od dłuższego czasu pracuję nad pewną stronką, ale zawziąłem się że ją skończę |
Cóż to za stronka? Czy możesz zdradzić?  |
|
| Powrót do góry |
|
 |
blackMasoon Bzyk się rozbzykał


Dołączył: 12 Paź 2005 Posty: 104
|
Wysłany: 16.5.2006, 08:00 Temat postu: |
|
|
| Mamy dobrą wiadomość. Właśnie wczoraj udało nam się zlikwidowac problem tego, że trzeba było uruchamiać ponownie grę do każdego soku. Teraz wystarczy tylko wybrać ENTER. Ta poprawka będzie dostępna w wersji alpha 3.0 jeszcze w tym tygodniu |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Google
|
Wysłany: Temat postu: Reklama Google |
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Jet Pilot Administrator


Dołączył: 27 Mar 2005 Posty: 744 Skąd: Burkina Faso
|
Wysłany: 16.5.2006, 12:58 Temat postu: |
|
|
| Wersja alpha 2.0 działa mi strasznie szybko, nie nadążam. Z 1.0 nie ma problemów. Spowalniacz do DSJ nic nie daje... |
|
| Powrót do góry |
|
 |
blackMasoon Bzyk się rozbzykał


Dołączył: 12 Paź 2005 Posty: 104
|
Wysłany: 18.5.2006, 07:41 Temat postu: |
|
|
| Rozumiem. Po prostu każdą z wersji opracowywaliśmy na innym kompie i musieliśmy zoptymalizować do niego prędkość gry. Nie martw się. W wersji ostatecznej będzie coś w stylu "SETUP"tak jak w DSJ i tam będzie można ustawić prędkość gry, rozdzielczość, poziom detali itp. Może dzieś dodamy na naszą stronkę wersje alpha 3.0 w której jak już wspominałem nie trzeba będzie restartować gry do każdego skoku. |
|
| Powrót do góry |
|
 |
blackMasoon Bzyk się rozbzykał


Dołączył: 12 Paź 2005 Posty: 104
|
Wysłany: 18.5.2006, 10:16 Temat postu: |
|
|
Wersja alpha 3.0 jest już dostępna na naszej stronie www.aa.boo.pl. Teraz wystarczy wybrać enter po każdym skoku i można skakać znowu. PS: Kitrak! Dopuki nie ma regulacji szybkości gry spróbuj sobie jakoś obciążyć system np. Włącz astyvir albo defrag albo wyrenderuj coś w maxie 3D to komp będzie chodził tak wolno że ho ho (sory za ten ironiczny żart ) |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Luk Pupilek na forum

Dołączył: 12 Cze 2005 Posty: 679 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: 18.5.2006, 22:53 Temat postu: |
|
|
Właśnie, a ja niepoprawnie wyłączyłem grę Sim City 4 i użycie procesora trzymało się cały czas na 100% i nie dało się nawet w SJI3 grać Jednak potem w procesach do końca ją wyłączyłem  _________________
 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
blackMasoon Bzyk się rozbzykał


Dołączył: 12 Paź 2005 Posty: 104
|
Wysłany: 22.5.2006, 12:44 Temat postu: |
|
|
| Wersja beta 1.0 jest już prawie gotowa. To co teraz wprowadziliśmy napewno wam się spodoba!!! |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Google
|
Wysłany: Temat postu: Reklama Google |
|
|
|
|
| Powrót do góry |
|
 |
Jet Pilot Administrator


Dołączył: 27 Mar 2005 Posty: 744 Skąd: Burkina Faso
|
Wysłany: 25.5.2006, 17:26 Temat postu: |
|
|
No, no... jestem pod wrażeniem.
Wreszcie znalazłem optymalną prędkość.
Rozdzielczość 640x480+wysoka prędkość i powiększenie na cały ekran - działa wyśmienicie.
Może wymienię jeszcze kilka błędów, które zauważyłem:
1. Ciągłe oddalanie się kamery nr 6 powoduje, że nagle skocznia znika i pojawia się model gór.
2. Gdy naciśnie się przycisk wybicia tuż po wciśnięciu spacji, skoczek zaczyna robić różne 'wygibasy'.
3. Gdy skoczek się zatrzymuje, jest taki 'skok' obrazu i zmienia się nota łączna na znacznie wyższą.
4. Prędkość gry wymaga jednak jeszcze optymalizacji. W trybie kamery 8 skoczek jedzie po rozbiegu tak szybko, że trudno jest trafić w próg.
Gra zapowiada się ŚWIETNIE!!!  |
|
| Powrót do góry |
|
 |
blackMasoon Bzyk się rozbzykał


Dołączył: 12 Paź 2005 Posty: 104
|
Wysłany: 1.6.2006, 08:33 Temat postu: |
|
|
| kitrak napisał: | No, no... jestem pod wrażeniem.
Wreszcie znalazłem optymalną prędkość.
Rozdzielczość 640x480+wysoka prędkość i powiększenie na cały ekran - działa wyśmienicie.
Może wymienię jeszcze kilka błędów, które zauważyłem:
1. Ciągłe oddalanie się kamery nr 6 powoduje, że nagle skocznia znika i pojawia się model gór.
2. Gdy naciśnie się przycisk wybicia tuż po wciśnięciu spacji, skoczek zaczyna robić różne 'wygibasy'.
3. Gdy skoczek się zatrzymuje, jest taki 'skok' obrazu i zmienia się nota łączna na znacznie wyższą.
4. Prędkość gry wymaga jednak jeszcze optymalizacji. W trybie kamery 8 skoczek jedzie po rozbiegu tak szybko, że trudno jest trafić w próg.
Gra zapowiada się ŚWIETNIE!!!  |
Przygotowujemy właśnie wersję BETA 2. Wszystkie błędy, jakie wymieniłeś zostały wyeliminowane. Dodaliśmy jaszcze system zapisu rekordu skoczni oraz regulację (przybliżanie i oddalanie) każdej z kamer klawiszami + i -. Tego skoku obrazu to nie da się niestety wyeliminować, przynajmniej na razie. Chcielibyśmy wyjaśnić jednak tę zmianę noty na wyższą. Jest to całkiem naturalne, bo do noty za odległość dodawana zostaje nota łączna od sędziów. Jeszcze raz dziękujemy za wskazanie błędów oraz prosimy o dalsze wychwycanie "bugów". Wersja BETA 2 już niedługo będzie dostępna do pobrania.... |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Jet Pilot Administrator


Dołączył: 27 Mar 2005 Posty: 744 Skąd: Burkina Faso
|
Wysłany: 12.6.2006, 15:31 Temat postu: |
|
|
| Kiedy będzie można ściągnąć tą betę 2? |
|
| Powrót do góry |
|
 |
blackMasoon Bzyk się rozbzykał


Dołączył: 12 Paź 2005 Posty: 104
|
Wysłany: 14.6.2006, 08:59 Temat postu: |
|
|
| W przyszłym tygodniu |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Jet Pilot Administrator


Dołączył: 27 Mar 2005 Posty: 744 Skąd: Burkina Faso
|
Wysłany: 27.6.2006, 22:56 Temat postu: |
|
|
czekam...  |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Luk Pupilek na forum

Dołączył: 12 Cze 2005 Posty: 679 Skąd: Gliwice
|
Wysłany: 28.6.2006, 11:07 Temat postu: |
|
|
Przy takim samym wybiciu, jest wiadome, na jaką odległość się leci - 112 m przy 4 m/s pod narty, 94 m przy 2 m/s pod narty... dokładnie nie pamiętam, no ale przynajmniej tak to wygląda  _________________
 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
blackMasoon Bzyk się rozbzykał


Dołączył: 12 Paź 2005 Posty: 104
|
Wysłany: 6.7.2006, 14:47 Temat postu: |
|
|
| Przepraszamy że tak długo czekaliście ale chcieliśmy jak najbardziej dopracować wersję beta2. Można ją już pobrać z naszej strony www.aa.boo.pl. W nowej wersji dodanych zostało wieeele nowości. O wszystkich poczytacie sobie w pliku readme.txt. Niektóre z nich to; igielit, oddalanie i przybliżanie kamer klawiszszami + i - i sterowanie takie jak w DSJ.... Teraz pracujemy nad beta3 w której będzie... miasto, oświetlone drogi zatłoczone autokarami turystycznymi i wiele wiele więcej... Już niedługo... |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Allach&Allach GAMES Gość
|
Wysłany: 14.7.2006, 09:06 Temat postu: |
|
|
Witajcie, jestem członkiem grupy A&A GAMES. Premiera naszej pełnej wersji gry SJS juz sie zbliża. Będzie ją mozna sćiągnąć ze str aa.boo.pl 1.8.2006 !!!!
Pozdrawiam, i zachecam do ściągania narazie SJS BETA2 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
blackMasoon Bzyk się rozbzykał


Dołączył: 12 Paź 2005 Posty: 104
|
Wysłany: 31.7.2006, 17:15 Temat postu: |
|
|
| Ski Jump Simulator 1.0 jest już dostępny do pobrania ze strony www.aa.boo.pl |
|
| Powrót do góry |
|
 |
|